
李湘的女儿王诗龄(Angela)在英国博耐顿女校完成中学阶段学习后,最终选择了伦敦艺术大学(UAL)的面料设计方向
很多家长眼里,牛津大学代表着世界顶尖名校的光环,综合排名、学术资源、社会认可度都极具优势。相比之下,伦敦艺术大学虽然在艺术设计领域声名显赫,却未必是大众眼中更有分量的选择。
根据2026年QS艺术与设计学科排名,伦敦艺术大学位列全球第2,仅次于皇家艺术学院。这也说明,在艺术设计领域,综合大学排名和专业实力,并不一定完全对应。
例如,对于希望从事面料设计、纺织品创新、时尚创意的学生而言,伦艺的专业工作室、材料实验资源、行业合作及校友网络,可能更直接地影响未来发展。
随着AI、3D技术和数字时尚的发展,服装设计开始从实体产品延伸到数字世界。服装设计师不一定要围绕一件最终被生产出来的衣服工作,也可以为虚拟人、游戏角色、数字内容、品牌营销和社交平台设计服装。
与为实体模特设计服装的传统设计师不同,这些数字时代的裁缝通过3D建模、纹理渲染等方式构筑全新的时尚。
在这个过程中,传统服装设计所积累的审美、版型、面料、色彩和造型能力依然重要,只是被应用到了新的媒介和新的商业场景中。
虚拟时装设计师的突然崛起,是因为在生产端,AI与3D技术正在降低传统服装开发成本。过去制作一件样衣,需要经历打版、裁剪、缝制、修改等多个环节,周期长、成本高。
如今,CLO3D、Style3D等数字服装软件结合AI算法,可以实现高度真实的虚拟样衣模拟。
由此也催生了新的职业方向,例如“3D虚拟样衣师”“AI设计训练师”等。他们负责将设计概念转化为数字语言,再将算法生成的结果转化为可用于生产的数据。
越来越多年轻消费者愿意为虚拟形象购买数字服装:游戏角色装扮、社交平台虚拟形象、数字收藏品等,都成为新的消费场景。
品牌可以利用AI生成不同肤色、体型、风格的虚拟模特,为不同市场快速制作营销内容;消费者也可以通过上传照片,在数字空间中实时查看服装效果。
游戏内的时尚元素不仅提升了玩家的游戏体验,也为游戏开发商带来了额外的收入来源。例如,通过售卖虚拟服装、装饰品和其他个性化内容,游戏公司能够创造持续的利润流。此外,这些元素还促进了玩家之间的交流与合作,增强了游戏社区的凝聚力。
⭐例如祖龙游戏基于UE引擎开发3D换装游戏《以闪亮之名》,它已经成为祖龙娱乐近几年财报中的常客,2025年中期业绩报告称其全球累计流水超20亿元,可谓公司的定海神针。
没有像同赛道的产品只停留在服饰收集玩法上,而是用技术把换装从单纯收集乐趣,扩充成能展示、能互动的3D空间。
玩家可以搭配精美的服饰,在场景里完成走动、摆拍等动作,把服饰变成“表达工具”。在女性游戏产品需求的上升期,这种转变也让《以闪亮之名》更容易被看见。
《以闪亮之名》无论是在人物建模、服饰细节以及物理效果上,都具有指标性的意义。
⭐再例如经典换装游戏叠纸的《闪耀暖暖》,《闪耀暖暖》作为次世代3D换装手游,在服饰材质上达到了极高的细节与线D建模、材质球定制与多层贴图技术,实现了丰富的材质表现。
闪耀暖暖这种好不仅仅只是材质好就能实现的,美术设计和制作也非常重要;同时,暖暖的设计并不是非常的俭省,全场景只有一个角色在渲染,其制作其实在手游的角色上来说是比较奢侈的。
通过半透明材质的透光感与光影渲染技术,实现轻薄、通透的视觉效果,裙摆能根据物理效果自然摆动,呈现轻盈飘逸的质感(如“洛昂的流光花蔓”的纱质裙摆)。
PBR(物理基于渲染)技术增强光泽感与反光效果,呈现顺滑、细腻的纹理,能清晰表现经纬交织的浮线光泽(如绸缎材质的服饰)。
高光与反光效果的精细处理,结合褶皱纹路呈现不同的反光效果,清晰还原皮革的厚度、硬度与真实质感(如“明日香的战斗服”的皮质表现)。
通过多层UV和细节法线贴图叠加,实现立体刺绣的精细纹理,呈现凹凸感和精致的绣面细节(如“辞凤阙”的立体刺绣)。
这些材质通过游戏内精细的3D建模(高精度面数)和实时渲染,结合不同的光照与滤镜,实现了服饰材质的极致视觉表现与差异化区分。
这背后并不是一个简单的小众市场,而是一条围绕数字设计、虚拟资产、交易平台和社群运营展开的新产业链。
两个世界的次元壁正在慢慢被击碎,游戏正在让传统产业拥有独一无二的风格与态度。返回搜狐,查看更多





